Buku kedua yang berjudul pendek “DO” membawa saya pada experience yang sangat bermanfaat minimal bagi saya sendiri. Saya jadi lebih banyak belajar tentang branding, design dan juga MOVEMENT MARKETING. Karena buku ini tak membuat saya berhenti tapi membawa saya ke ranah praktek tentang dunia kreatif yang tak kenal habis dan justru semakin menarik.

DO CREATE

Membuka dua portal design yang membuat saya betah memelototi selama berjam-jam dan tentu saja saya mem-follow mereka di sosial media : Kickstarter, Ideo.org, PSFK, Designboom dan lain-lain seperti menyadarkan saya bahwa dunia design wajib menciptakan IMPACT!. Saya setuju dengan sahabat saya kang Ayipbali dengan pesan di twitpic-nya :

DON’T
DESIGN
FOR
DESIGNER

DESIGN
FOR
PEOPLE

Kickstarter dengan spirit “Bring creative projects to life” memberi pengalaman nyata tanpa bak bek buk mengajak crowd untuk create something that matters dan yang lebih dahsyat “berkelanjutan”. Mengajak crowd untuk mendesain sesuatu yang sangat inovatif dan memberi nilai ekonomi bagi si pelaku kreatif.

Berkreasi dalam bentuk platform seperti yang dilakukan oleh Kickstarter adalah fenomena yang banyak berkembang sekarang didunia digital atau teknologi. Sebuah situasi yang ideal justru berangkat dari gadget/laptop yang nampaknya sangat individual justru menumbuhkan sesuatu yang sangat dahsyat secara sosial. Ini yang harus disambut oleh pelaku kreatif di Indonesia yang menjadi bagian dari saling terkoneksinya planet ini. Pelaku kreatif kita harus kuat ikut berpartisipasi karena bangsa Indonesia memiliki kekuatan talenta dan kultur yang kaya raya. Kita harus saling mendorong. Kita harus saling berkolaborasi. Kita harus membangun kekuatan bersama. Partisipasi kita ditunggu oleh dunia.

Hasil design yang berupa platform seperti yang dibangun oleh Kickstarter, Behance, Ideo, PSFK atau Designboom itu tak bisa tanpa kegiatan riil di lapangan. Kegiatan Offline justru menjadi mutlak di era yang serba digital ini. Kegiatan yang bersifat aktivasi; baik itu sebagai fasilitator, kurator sampai memanage komunitas menjadi kunci mutlak. Mengelola konten adalah ilmu baru yang harus dikuasai oleh pelaku kreatif sekarang.

…DO GOOD

Design For People menurut saya adalah esensi DoGood. Begitu banyak masalah di sekitar kita yang harus kita pecahkan. Dalam dunia branding saat ini sudah lewat apa itu Brand Promise, yang harus kita bangun adalah Brand Fulfillment. Sudah lewat masa Brand Offer justru Interactivity yang harus kita bangun. Membangun konektivitas sangat penting dan untuk itu membangun kebermanfaatan secara nyata dan transparan menjadi penting.

Authenticity adalah syarat utama. Karena berbuat baik tak bisa pura-pura. Dan disini peran DoGood Design sangat menarik untuk diamati. Coba perhatikan dengan jernih, brand-brand dunia yang bermunculan belakangan ini selalu memiliki nilai kebaikan yang kuat. Spirit DoGood harus ada dan dikelola secara baik. Mengelola brand tak lagi cukup dengan komunikasi satu arah terutama iklan. Mengelola brand adalah mengelola hubungan dalam naungan komunitas. Mengelola brand adalah mengelola fans. Tak heran peran Community Manager menjadi krusial.

DoGood harus dilaksanakan dalam rangka membangun trust.

Yuk kita berkreasi dengan penuh semangat sambil melakukan kebaikan. Buang ego pribadi, buatlah koneksi positif dan eksekusilah dengan detail.